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制作团队专访

来源:网络 作者:网络 时间:2014-01-14

去年8月5日,伴随着微信5.0的上线, “经典飞机大战”迅速成为话题中心。而仅仅在几个月后,一款名为《全民飞机大战》的飞行射击手游就迅速问世,并以精美的画面和创新的玩法赢得了广泛好评。这两款“飞机大战”有什么关系?如此快速的立项开发背后有什么故事?……昨日,腾讯光速工作室《全民飞机大战》制作人庄元与微信团队产品经理查文接受了腾讯游戏专访。


腾讯光速工作室《全民飞机大战》制作人庄元


微信团队产品经理查文


缘起:经典《飞机大战》

《全民飞机大战》是由腾讯光速工作室和微信飞机大战原班人马联合打造的一款精品飞行射击手游。从某种意义上来说,《全民飞机大战》是对经典《飞机大战》的继承与升级。


《全民飞机大战》的制作人庄元说:“团队很早前就已经有做飞行射击手游的想法。经典《飞机大战》在推出后,市场表现大大超过了我们的预期。我们希望能够承接微信上面的《飞机大战》,为喜欢这类游戏的用户提供更好的体验。”


与“光速”团队一同“作战”的微信团队产品经理查文回忆到,在《飞机大战》一炮而红之后,“其他一些飞行射击游戏冠以类似的名字就能获得不错的下载量和排名,而这些山寨游戏并未给到我们玩家更好的游戏体验。”这也坚定了腾讯将经典《飞机大战》发展成为独立游戏的决心。


2013年8月下旬,《全民飞机大战》正式立项开发,此时,距离《经典飞机大战》面世不过半个月。


开发:4个月“光速”打造《全民飞机大战》

对于承担开发重任的光速工作室来说,这样一款游戏,让他们兴奋,也让他们备感压力。

庄元说:“对光速工作室的很多同事来说,红白机上《小蜜蜂》、《兵蜂》、街机厅里的《雷电》、《彩京1942》是我们青少年时代的集体回忆,飞行射击类游戏也是我们从小就喜爱的游戏类型。所以当我们得知要进行《飞机大战》升级版的开发时,我们都非常兴奋。”但另一方面,时间是一个不得不面临的挑战, “《全民飞机大战》项目是在2013年8月下旬正式启动的,当时我们就定下来这款游戏一定要在2014年春节前上线 。由于苹果审核、平台上线都需要时间,所以留给我们开发的时间非常短。这个强度其实超过了我们平时半年的工作量”。


如此挑战,让《全民飞机大战》项目组像是在“拼命”,“在项目开始的那一刻,我们整个项目组高强度的加班生活也开始了。无论是工作日、周末、还是节假日,项目组的大多数同事都在拼命工作,基本上没有在午夜12点之前下过班。此外,我们也从工作室抽调了多个人力来支持项目”。


在整个开发过程中,光速工作室和微信团队达成了堪称完美的配合,庄元说:“光速工作室擅长的工作是游戏的设计和开发,能够制作出有乐趣的高品质游戏。而微信团队对用户之间的互动和社交有非常深刻的理解。在开发过程中,光速工作室负责飞机、弹幕、关卡、场景等常规游戏元素的设计和开发,而微信团队则为游戏内的好友互动、炫耀分享等社交模块提供了明确的设计思路。”


玩法:有传承 更有创

无论是画面,还是玩法,《全民飞机大战》都有令人耳目一新的地方。


相对“《经典飞机大战》通过简约铅笔风格勾起玩家的怀旧梦”,《全民飞机大战》的画面层次感更丰富,庄元说:“明快简约的颜色搭配让玩家的怀旧体验不再单调。整个视觉表现按照从弹幕—飞机—背景的顺序来安置设计的重要程度,让玩家在游戏过程中既能体验不同的场景表现,又保证背景不会喧宾夺主,确保关注点仍然在弹幕上。”


而在玩法上,《全民飞机大战》进一步发掘了“社交”的潜力——“飞机合体”的概念出现了。微信团队的产品经理查文介绍道:“在游戏里你可以召唤好友的飞机组合成更厉害的战机来战斗,好友的飞机在为你带来攻击加成之外,同时也会收获金币。我们期待之后能做到可以直接发合体请求给微信好友,好友点击了就可以回到游戏直接合体,这样玩家的体验更加流畅。”


庄元和查文都希望这款游戏能让玩家有回到童年的感觉,“对于那些10年-20年前就喜欢飞行射击游戏的用户,我们希望他们能够在体验我们的游戏后找回以前玩游戏时的纯粹乐趣,并且说‘这个游戏做的不错,终于有点当年打飞机游戏的感觉了